domingo, 25 de mayo de 2014

Investigación 1


Tipos de dispositivos de Despliegue

Dispositivo de exploración por puntos: Semejantes a un televisor convencional, estos producen una imagen con una matriz de puntos coloreados, llamados pixeles, dentro de un amalla o cuadricula. Cada pixel es una imagen oscura o clara dependiendo la configuración que posea la imagen a crear, esta se crea cuando un haz de electrones se dispara sobre toda la pantalla y crea el efecto de color; aceptable para el ojo humano. La pantalla se explora 60 veces por segundo para actualizar la imagen.

Dispositivo VGA:(Video Graphics Array) es de 640 X 480 pixeles. Entre más pixeles por pulgada existan mejor será la resolución que este dispositivo muestre y los detalles serán más fáciles de leer. Los monitores con pantallas grandes pueden crear imágenes con 1,600 pixeles de forma horizontal y1, 200 de manera vertical.

El Holograma:Un holograma es una imagen tridimensional registrada por medio de rayos láser, sobre una emulsión sensible especial. Procesada e iluminada adecuadamente, la imagen además de en tres dimensiones, aparece saliendo de sus límites, hacia afuera y/o hacia dentro de su marco, variando de perspectiva según sea la posición del espectador, es tan asombroso, que es difícil resistir la tentación de tocarlo.
Existen, básicamente, dos tipos de hologramas, los llamados de transmisión, visibles al ser iluminados por detrás y los de reflexión con luz que procede del mismo lado del observador. 

                                                         
Dispositivos de entrada interactivos
Los dispositivos de entrada capturan las acciones del participante (por ejemplo movimientos de la cabeza) y envían esta información al computador encargado de llevar a cabo la simulación.

Los dispositivo que veremos a continuación se consideran de realidad virtual bien porque utilizan el paradigma de la interacción implícita (se captura la voluntad del usuario implícita en sus movimientos y acciones naturales), o bien porque proporcionan entrada 3D al sistema, para hacer más sencilla la exploración del mundo virtual.
Teclado: un dispositivo para introducir texto y caracteres presionando botones (referidoscomo teclas). La configuración más común de teclas en la QWERTY. 
Ratón: un dispositivo apuntador que detecta el movimiento bidimensional relativo a su superficie de contacto. 
Trackball: un dispositivo apuntador que consiste en una esfera expuesta colocada en una armazón que detecta la rotación sobre dos ejes. 
Joystick. Un dispositivo general de control que consta de dos o tres ejes que transmiten el ángulo de su movimiento en dos o tres dimensiones a la computadora. 
Gamepad: un control de juegos que posee botones y un control de dirección que se manipula con los dedos. 
Scanner: dispositivo que analiza imágenes, texto impreso o escritura a mano y los convierte en imágenes digitales. 
Cámara web: una cámara de video de baja resolución usada para promover una entrada visual que puede ser fácilmente transferida por internet. 
Lápiz óptico: un dispositivo con fotocelda que, cuando se activa oprimiendo la punta contra la pantalla, devuelve a la computadora la posición de pixel iluminado en ese campo visual. 
Space Ball: Este dispositivo es parecido, superficialmente, a un trackball. Está diseñado para que el operador con la mano, y lo empuje o lo intente girar. El dispositivo emite información sobre la fuerza o el momento angular que se le aplica. De esta forma se pueden obtener datos con seis grados de libertad disponibles en el espacio (tres de posición y tres de giro). 

                                                              
Posicionadores
Los posicionadores son sensores que tienen como misión capturar la posición o/y orientación de un objeto real y enviar esta información al computador.
Digitalizadores
Un digitalizador es un dispositivo que se utiliza habitualmente para dibujar, pintar o seleccionar posiciones de forma interactiva. Estos dispositivos se pueden diseñar para introducir coordenadas de espacios bidimensionales o tridimensionales. En aplicaciones de ingeniería o de arquitectura, un digitalizador se utiliza a menudo para escanear un dibujo o un objeto e introducir un conjunto discreto de coordenadas. Las posiciones introducidas se unen entonces con segmentos para generar una aproximación de una cuna o una superficie.
La tableta gráfica (también denominada tableta de datos) es un tipo de digitalizador, que se utiliza para introducir coordenadas bidimensionales mediante la activación de un cursor manual o una pluma en posiciones concretas de una superficie plana. Un cursor manual dispone de una cruz para señalizar posiciones, mientras una pluma es un dispositivo con forma de lapicero que se apunta en posiciones de la tableta.
Una tableta acústica (o sónica) utiliza las ondas sonoras para detectar la posición de la pluma. Se pueden utilizar tiras de micrófonos o micrófonos puntuales para detectar el sonido emitido por una chispa eléctrica desde la pluma. La posición de la pluma se calcula midiendo el tiempo que tarda en llegar el sonido generado a las diferentes posiciones de los micrófonos. Una ventaja de las tabletas acústicas bidimensionales es que los micrófonos se pueden situar en cualquier superficie para formar el área de trabajo de la tableta.
Escáneres de imagen :Se pueden almacenar dibujos, gráficos, fotografías o texto para procesarlos con una computadora empleando un escáner de imagen. La información se almacena al pasar un mecanismo de exploración óptico sobre éstos. Los niveles de escala de grises o los colores se registran y se almacenan en una matriz. Una vez que se dispone de una representación intenta de una imagen, podemos aplicar transformaciones para rotar, cambiar de escala o recortar la imagen en una zona particular de la pantalla
Guantes de datos
Los guantes de datos que se utilizan en realidad virtual permiten detectar la posición de los de dos de la mano, normalmente expresada como los ángulos de flexión de cada dedo. Los guantes de datos se utilizan para interactuar con los objetos de la escena mediante gestos naturales, así como para dar órdenes al sistema mediante un lenguaje basado en signos.




DISPOSITIVOS DE IMPRESIÓN GRÁFICA 
Matricial: La impresora de matriz de puntos es una impresora de impacto que hace que la imagen de cada letra a través de pequeños pasadores como de alambre presionando en una cinta que golpea contra el papel transfiera la tinta al punto de impacto. El mecanismo es similar al de una máquina de escribir antigua, que tenía martillos que golpeaban la cinta. Los pines de la impresora de matriz de puntos pueden ser concebidos como muchos pequeños martillos sobre un cabezal de impresión magnetizado.
Plotter: Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes.
Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos.En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de inyección de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.
                                    
Multifuncional: Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones aparte de la impresión dentro de un único bloque físico:
Libreta
Escáner
Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original
Fax (algunos modelos)
Lector de tarjetas para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales (algunos modelos).
Disco duro para almacenar documentos e imágenes (solo las unidades más grandes utilizadas en oficinas).
En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB.
Impresora láser:Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la pre prensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras láser realmente económicas, y con características que sorprenden.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño gráfico y lugares en donde se requiera grandes volúmenes de impresión a alta velocidad
Usos más habituales: Estudios de arquitectura, publicidad, diseño gráfico, imprenta.